Spiele für Taucher
Hundehütte
Im flachen Becken bilden die Kinder einen inneren und einen äußeren Kreis. Der innere, zahlenmäßig kleinere Kreis, faßt sich an den Händen und bewegt sich im Seitgalopp im Kreis herum.
Der äußere Kreis springt einzeln mit Schlußsprüngen um den inneren in entgegengesetzter Richtung herum. Auf einen Pfiff des Lehrers bleiben alle Kinder stehen, die Kinder des Innenkreises grätschen die Beine und bilden so die Hundehütten.
Die Kinder des äußeren Kreises müssen nun versuchen durch eine der Hütten zu tauchen. Kinder, die keine Hütte gefunden haben, bilden mit den Kindern des ehemals inneren Kreises nun den Außenkreis. Ein neues Spiel beginnt.
Tauchparcorus
Die Kinder bilden eine lange Schlange. Dieses ist die Eisenbahn. Die Eisenbahn fährt dann über das Land. Es sind Berge, Täler und Tunnel zu durchfahren. Die Poolnudeln bilden einen Tunnel, die Tauchreifen sind ein ganz tiefer dunkler Tunnel, der durchtaucht werden muß, bei den Bergen gehen alle ganz weit aus dem Wasser raus auf Zehenspitzen, bei den Tälern machen sich alle ganz klein.
Weitere Poolnudeln sind zum Überspringen (Delphinsprung) da, viele Ringe auf dem Boden sind die neuen Passagiere, die aufgenommen werden müssen. Stehende Gegenstände im Wasser müssen in Schlangenlinien umfahren werden. Die ersten beiden Kinder bilden einen Tunnel, die anderen Kinder müssen durch den Tunnel und werden selber zum Tunnel solange bis alle einmal durch sind.
Ringe schieben
Auf dem Boden wird eine Linie “gezogen”, am besten einen der schwarzen Streifen bestimmen. Auf diesen schwarzen Streifen werden Tauchringe/-gegenstände gelegt.
Die Kinder bilden zwei Mannschaften. Sie müssen nun versuchen, durch tauchen und schieben je eines Gegenstandes die Tauchgeräte ins gegnerische Feld zu bekommen. Gewonnen hat, in welcher Hälfte die wenigsten Tauchgegenstände liegen.
Gang unter Wasser
Es werden zwei Mannschaften gebildet, sie stehen bis zur Taille mit gegrätschten Beinen im Wasser. Die beiden letzten Mitspieler aus einer Mannschaft tauchen nun zum Anfang durch und stellen sich dort als die ersten in der Reihe auf. Ist diese Runde beendet, kommt wiederum der letzte aus der Reihe dran. Es gewinnt die Mannschaft, bei der die Spieler am schnellsten die ursprüngliche Reihenfolge wieder hergestellt haben.
Eimer aufblasen Der Eimer wird am Boden an einem Tauchring befestigt. Die Teilnehmer müssen abtauchen und die Luft in den Eimer ausblasen. Ende ist, wenn der Eimer oben schwimmt.
Grippezeit Es werden Tauchringe im Becken verteilt, diese sind dann die Bakterien, die die Grippe verursachen. Diese müssen aus dem Becken geholt werden. Als Belohnung darf dann gesprungen/gerutscht werden.
Sterntaler (zu Weihnachten)
Material: Schwimmnudeln als “Elche”, silberfarbene Tauchgegenstände als “Sterntaler”.
Die Sterntaler müssen ertaucht werden, mit einem Sterntaler darf man sich am Rand einen Elch kaufen, darf dann durch das Wasser reiten, raus aus dem Wasser und dann wieder ins Wasser springen/rutschen. Geht solange, bis alle Sterntaler ertaucht sind.
Tauchstaffel
Es werden mehrere Gruppen gebildet und eine Leine quer durch das Becken gespannt. Die Leine wird angeschwommen und von hieraus abgetaucht. Am Ende des Beckengrundes liegt ein Gegenstand (Tauchring), er muß heraufgeholt und gezeigt werden. Erst jetzt darf der nächste starten. Der Gegenstand muß wieder zurück auf den Grund gelegt werden. Welche Gruppe als erste wieder in einer Reihe steht, hat gewonnen.
Wettauchen
Die Kinder springen mit Kopfsprung ins Wasser und versuchen so weit wie möglich zu tauchen. Gewinner ist der mit der längsten Strecke.
Startsprung Staffel
Ca. 6 Kinder stehen in der Reihe als Gruppe. Der erste springt mit einem Startsprung, wenn der Kopf auftaucht springt der zweite, der dritte und so weiter. Es kann überholt werden, auf der anderen Seite angekommen, wird schnell aus dem Wasser gestiegen. Die Reihe, die als erste ordentlich wieder an Land steht, hat gewonnen.
