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Deutsche Lebens-Rettungs-Gesellschaft

Landesverband Niedersachsen - Bezirk Braunschweig - Ortsgruppe Braunschweig e.V.

Spiele zur Wasserbewältigung, Teil 2

Ziele sind

  • Steigerung der Wassersicherheit
  • Umgang mit dem Wasserwiderstand
  • Schulung des Gleitens
  • Schulung des Tauchens
  • Erfolgserlebnisse beim Gleiten und Schwimmen
  • Schulung der regelmäßigen Atmung in der Bewegung
  • Orientierung unter Wasser
  • Gewöhnung an den Aufenthalt unter Wasser
  • Verbesserung der Wendigkeit
  • Reaktionsverbesserung
  • Festigung der eingeführten Fortbewegungsmöglichkeiten

Poolnudel-Paddeln

Die Kinder benötigen je zwei Poolnudeln. Auf die eine Nudel wird sich wie auf ein Pferd gesetzt (Nudel zwischen den Beinen), die andere Nudel wird als Paddel genutzt. Welches Kind zuerst die Strecke geschafft hat, hat gewonnen. Kann als Staffel oder Einzelspiel geschwommen werden.

Abwerfen

2 Wasserbälle werden aufgeblasen, 2 aus der Gruppe werden zu Werfern, die versuchen müssen, die anderen abzuwerfen. Diese können sich durch abtauchen davor retten. Die Werfer zählen ihre Treffer, die Getroffenen zählen. Kurze Zeitvorgabe (ca. 3 Minuten), hinterher kurz abfragen wie viele Treffer (kurze Form, wer 1 x getroffen? Wer 2 x getroffen etc.). Wer wenig getroffen wurde ist ein guter Taucher.

Abschleppen

Staffelspiel. Ein Kind braucht Hilfe. Ein anderes Kind ist der Retter. Dieser sitzt auf einer Poolnudel und muß nun schnell zu dem anderen Kind kommen. Wenn er es erreicht hat, muß er versuchen, es mit auf die Nudel zu bekommen. Danach müssen beide gemeinsam versuchen, das andere Ufer zu erreichen.
Treibgut

Ein Schiff ist untergegangen und hat seine Ladung verloren. Es werden verschieden farbige schwimmende Sachen auf das Wasser geworfen (5 rote, 5 gelbe, 5 blaue etc.). So viele Farben man hat, so viele Gruppen können gebildet werden. Jede Gruppe holt seine farbigen Teile aus dem Wasser z. B. durch gleiten. Die Teile werden einzeln geholt, zwischen die Oberschenkel geklemmt und an Land gebracht.

Tauziehen

Zwei Mannschaften müssen ein Seil über einen bestimmten Punkt hinweg ziehen.

Tauziehen im Wasser

Dieses Tauziehen im Wasser wird ohne Seil gemacht. Das Seil bilden die Kinder selbst. Zwei Mitspieler stehen sich im Wasser gegenüber und halten sich an den Händen. Hinter jedem der beiden stehen die Kinder in zwei Parteien Schlange, in dem sie sich um die Hüften fassen und versuchen, den ersten aus der Reihe von seinem Standort wegzuzerren. Die Partei, der dies als erstes gelingt, hat gewonnen.

Die Fütterung der Raubfische

Spielmaterial ist eine Angelrute und ein Stück Schnur notwendig, an der man das Fressen für die Raubtiere befestigt. Ein Kind stellt sich mit der Angelrute auf den “Steg”, die anderen Kinder müssen auf ein Zeichen alle gemeinsam losschwimmen/gleiten, sie sind die Raubfische, die sich den Leckerbissen holen wollen. Das Kind auf dem Steg wird natürlich versuchen, die Angel wegzuziehen, um dann erneut den Köder den Raubfischen vor die Nase zu halten.

Steh Bock, lauf Bock

Je Gruppengröße ca. 2 Fänger.
Die Fänger tippen einen Schwimmer an, sagen “steh Bock”. Der Gefangene muß sich breitbeinig hinstellen und kann von seinen Mitspielern dadurch befreit werden, daß dieser durch die gegrätschten Beine hindurchtaucht.

Reiterkampf

Zwei Kinder bilden je Pferd und Reiter und kämpfen gegeneinander. Die Reiter versuchen jeweils sich gegenseitig vom Pferd zu ziehen.

Rodeo

Ein kleines Kind setzt sich auf den Rücken des großen Kindes, er ist der Cowboy, der das wilde Pferd zähmen soll. Das größere Kind muß nun versuchen, das kleinere Kind abzuschütteln, dieses sollte in einer Zeitvorgabe geschehen. Welches Kind sich am längsten auf dem Rücken gehalten hat, hat gewonnen.

Kommander-Spiel

Gruppengröße ca. 5 Schwimmer.
Der Kommander macht einen Sprung vor, die anderen Kinder machen den Sprung nach. Nun ist der zweite Schwimmer der Kommandant und zeigt einen Sprung den alle Kinder nachmachen. Die Sprünge sollten verschieden sein.